Một đấu trường roguelite có thể lập trình biến phép thuật thành thí nghiệm
Spells từ Icedrop Games đưa bạn đến một học viện ma thuật hiện đại, sống sót qua các đợt đấu trường bằng cách thiết kế ma thuật của riêng bạn. Vòng lặp cốt lõi kết hợp chiến đấu sinh tồn trong đấu trường với một hệ thống lập trình hình ảnh dựa trên nút, kết nối các thành phần thành những câu thần chú tùy chỉnh. Các hệ thống chính bao gồm các thành phần có thể liên kết, mở khóa roguelite, và nhiều nhân vật sinh viên khuyến khích sự thử nghiệm. Tựa game này nhắm đến những người hâm mộ hành động-roguelite và sandbox, những người coi trọng việc chế tạo phép thuật mở và các cuộc gặp gỡ phát sinh.
Các phép thuật khung lựa chọn của người chơi như là hậu quả của lớp học
Bạn bắt đầu như một sinh viên năm nhất bảo vệ các đấu trường thực hành, và do đó mọi quyết định định hình số phận của một lượt chơi. Các đấu trường từ trên xuống dưới đặt bạn đối đầu với những làn sóng sinh vật nổi loạn trong khi bạn lắp ráp các phép thuật từ các thành phần, tạo ra những kết quả từ những cú bắn đơn giản đến những phản ứng dây chuyền lớn. Bối cảnh và vòng lặp làm cho việc giải quyết vấn đề sáng tạo trở thành mục tiêu chính, vì vậy người chơi phải đối mặt với những quyết định chiến thuật nhiều hơn là những cốt truyện đã được viết sẵn.
Vòng lặp chiến đấu ưu tiên các cấu hình thử nghiệm hơn là các tải trọng cố định
Sự sống còn phụ thuộc vào việc lắp ráp các tổ hợp từ hàng trăm bộ phận, một cơ chế được trình bày thông qua một giao diện giống như lập trình hình ảnh. Các yếu tố cốt lõi bao gồm:
- Các thành phần có thể liên kết thay đổi hành vi
- Lắp ráp nút hình ảnh cho phép các tương tác phát sinh
- Các mở khóa roguelite mở rộng tùy chọn giữa các lượt chơi
Giao diện phơi bày sự phức tạp, và trình bày hỗ trợ các hiệu ứng tác động cao
Trình chỉnh sửa phép thuật sử dụng các kết nối kiểu nút, vì vậy hệ thống rõ ràng là cơ khí hơn là ẩn sau các menu. Sự rõ ràng hình ảnh tập trung vào việc liên kết các thành phần và xem trước kết quả, trong khi các đấu trường từ trên xuống dưới hiển thị các hiệu ứng lớn, lấp đầy màn hình khi các tổ hợp va chạm. Âm thanh và các chi tiết tinh chỉnh được ngụ ý bởi những kết quả kịch tính, mặc dù sự nhấn mạnh vẫn là việc xem cách các thành phần tương tác hơn là kể chuyện điện ảnh.
Tiến trình và khả năng chơi lại phụ thuộc vào khả năng mở và phát triển tích cực
Các phép thuật sử dụng một tiến trình roguelite: bạn mở khóa các đấu trường, các thành phần và các nhân vật sinh viên khi bạn tiến bộ, điều này kéo dài thời gian chơi lâu dài. Không gian "một tỷ" tổ hợp được quảng cáo và khả năng phá vỡ các hệ thống tạo ra giá trị chơi lại cao, đặc biệt cho những người chơi tập trung vào lý thuyết. Tựa game hiện đang trong quá trình phát triển tích cực với quyền truy cập thử nghiệm chơi có sẵn, vì vậy sự cân bằng và nội dung có thể thay đổi trong các bản cập nhật tiếp theo.
Phép thuật là một lựa chọn đáng giá cho những người chơi thích chiến đấu thử nghiệm
Phép thuật là một lựa chọn hấp dẫn cho những người chơi thích sự sáng tạo trong chiến đấu mở và giải quyết vấn đề theo từng bước, miễn là họ chấp nhận một hệ thống xây dựng và cân bằng đang phát triển. Hãy mong đợi một đường cong học tập cao được thúc đẩy bởi độ sâu cơ học hơn là câu chuyện hướng dẫn. Đối với những ai tập trung vào việc thiết kế những cuộc chạm trán nổi bật, bùng nổ, nó cung cấp một sân chơi đặc biệt; các bản cập nhật thường xuyên có nghĩa là trải nghiệm luôn thay đổi khi nhà phát triển tinh chỉnh các hệ thống.